Kenapa catur dan tiktak masuk dalam kategori pohon keputusan seperti di penjelasan di sebelumnya pohon keputusan akan menggangbarkan semua data dan aturan menjadi bentuk seperti pohon, kita juga tahu banyaknya aturan khusus yang terdapat pada kedua permainan ini dan juga banyaknya hasil yang akan di hasilkan dari keputusan yang telah kita ambil.
Menurut Terry (Syamsi, 1995) pengambilan keputusan adalah pemilihan alternatif perilaku dari dua alternatif atau lebih, tindakan untuk memecahkan masalah yang dihadapi melalui pemilihan satu diantara alternatif-alternatif yang memungkinkan.
Pengambilan keputusan juga di gunakan dalam pembautan game dengan begitu si pembuat akanmenyediakan beberapakeputusan di dalam game itu yang nantinya akan di pilih oleh si pemain itu sendiri untuk menyelesaikan masalah/gaenya.
Merepresentasikan dimana para pemaain akan menjalankan strategi masing masing secara bergilir. Pemain tahu kapan harus bergerak dan tahu hasil dari keputusannya, bentuk ini biasa digambarkan dengan diagram pohon.
Pembelajaran yang berhubungan dengan konflik maupun kerjasama dalam pembuat keputusan yang rasional, tindakan yang diambil oleh pembuat keputusan akan mempengaruhi satu sama lain.
Bisa di bilang teori game adalah pembelajaran untuk membuat mahasiswa mampu membuat keputusan yang rasional dan mengetahui dampak yang akan di hasilkan dari keputusan itu.